Gra (Wersja Robocza)

keinsell · · 2 min czytania

Grałem w grę komputerową która wydawała mi się znajoma poprzez poprzednie odsłony z którymi miałem styczność czy też crossovery z innymi grami komputerowymi które znałem.

Spędzałem czas głównie używając myszki oraz klawiatury do poruszania się moją postacią opanowując kombinacje przycisków do manipulowania ruchami mojej postaci.

Stworzyłem swoją postać dwukrotnie ponieważ nie chciałem wykorzystywać jednorazowego tokenu na zmianę wyglądu postaci w momencie kiedy zauważyłem że kształt ciała nie jest możliwy w znacznym stopniu do edycji po stworzeniu (bez wykorzystania płatnego żetonu na zmianę wyglądu postaci) - przy okazji postanowiłem też zmienić imię mojej postaci.

Pierwsze zadania wprowadziły mnie w zaprojektowany świat oraz mechaniki gry w której się znalazłem które były zbliżone do tych z którymi byłem zaznajomiony już wcześniej.

Przechodząc przez różne zadania powiązane historią odkrywałem nowe elementy gry o których istnieniu nie byłem jeszcze świadomy a zadania stawały się coraz bardziej rozległe.

Od czasu do czasu zaglądałem w odpowiednik bestiariusza w którym mogłem znaleźć informacje przydatne do wykonywania zadań w bardziej efektywny sposób który nie miał znaczenia przy początkowych zadaniach.

Powtarzając określone zadanie zauważałem powtarzające się schematy zachowań środowiska do którego dostosowywałem swoje ruchy aby wykonać przydzielone mi zadanie.

Wykonywanie zadań wpisywało nowe informacje na temat obiektów o których istnieniu wiedziałem bądź o obiektach o których nie wiedziałem ale wiedziałem że istnieją w danym momencie.

Dostałem możliwość bycia przydzielonym do zadań o wysokiej randze które wymagały od mnie zrozumienia gry oraz jej środowiska - wynikającej z pracy w zadaniach dedykowanych dla niskich rang.

Podczas zadań które wydawały się trudne korzystałem z możliwości wezwania pomocy aby wykonywać zadania w zespole co sprawiało że zadanie stawało się trudniejsze (były zadania które były szybsze do wykonania samemu oraz takie które były szybsze w zespole).

Ekwipunek dla początkujących był uniwersalną opcją z której korzystałem do przejścia podstawowej historii, był on najbardziej zbalansowany i pasował do każdego typu zadania - mimo wszystko poznawałem wiele rodzajów i planowałem stworzyć taki który będzie pokrywał się z moim stylem gry.

Budowałem swoją postać poprzez wiele możliwych drzewek rozwoju - planując rozwój adekwatnie do tego co miałem na tapecie.